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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

不做国战网游的冰川网络是什么样的?看《鬼谷无双》制作人怎么说

 
发布时间:2017-04-20
鬼谷无双》本质上是一款零规则、强互动的MMORPG战争网游。传统的国战游戏大家都知道,基本上采用固定的势力划分和不变的对抗模式,为争夺和对抗设定了许多规则,玩起来还是会感觉有些无能为力。

零规则战争网游《鬼谷无双》即将于4月21日开启终极封测。作为冰川网络旗下第一款战争网游,《鬼谷无双》力求构建一个MMORPG规则下的MOBA+RTS的自由战争世界,给玩家带来与传统MMORPG不一样的全新体验。

那么,这样一个自由的战争世界到底是什么样的?本次终极封测又将会有哪些精彩内容?来一起看看《鬼谷无双》制作人陈希的专访

Q:《鬼谷无双》希望构建一个MMORPG规则下MOBA+RTS的自由战争世界,这到底是什么样的世界?

陈希:《鬼谷无双》本质上是一款零规则、强互动的MMORPG战争网游。传统的国战游戏大家都知道,基本上采用固定的势力划分和不变的对抗模式,为争夺和对抗设定了许多规则,玩起来还是会感觉有些无能为力。

零规则的《鬼谷无双》不一样,最大特点就是自由,将一切行为交给玩家自主决定。游戏中是否有国家,有几个国家,是明争还是暗斗,都可以随玩家行为而变化,绝不是一味花钱和死磕。

具体到核心玩法上,我们加入了MOBA元素和RTS理念,融合了多种不同种类的游戏元素,比如类似MOBA的推塔、打野机制,RTS类游戏的操兵战略、资源抢占、器械使用等等,让游戏世界变得更具可玩性。

【关于战争网游,我们追求“零规则”】

Q:为什么要将《鬼谷无双》定位为“零规则战争网游”?

陈希:首先,零规则会给游戏带来更大的包容性。它改变了以往只有某种玩家才能生存的格局,打破了国战网游千篇一律的生活形态。

另外,我们通过游戏资源的设置,让产品保持一定的战斗激情。比如强调团队竞技性的MOBA式副本玩法、英雄双养成模式、野外战场PK乱斗、真实畅快的战争器械比拼和无锁定战斗技能体系等等。

这样一来,《鬼谷无双》在具备传统战争游戏激情无限的同时,又具备更多的玩法内涵,同时也包容了更多不热衷于整天打打杀杀的玩家。这与我们身处的真实世界一样,不同的人以不同的需求和方式一起相处,各取所需,各得其所。

【希望玩家提到冰川,想到的不仅仅是国战游戏】

Q:国战一直是冰川的标签,这次为什么要放弃强项做这样一款“零规则”的战争网游呢?

陈希:提到冰川网络,玩家往往第一时间会想到《远征》、《不败传说》等经典国战游戏。上市之后的冰川网络放眼于更广阔的游戏市场,不局限于激情的国战游戏,更希望开拓更多游戏品类,让玩家享受到更丰富的游戏乐趣。

《鬼谷无双》研发团队从零开始,突破传统国战几大国家阵营之间的对抗,专注战争游戏特有的竞技性、动作感、操作和策略,在战斗技能、战斗地图、战斗器械、战斗英雄等方面下功夫。我们想把它造成一款内涵更丰富、对各类玩家更具包容性,同时充分保留战争激情的一款新型MMORPG。

【为了做这款零规则的游戏,我们做了许多尝试】

Q:这款零规则战争网游,都有哪些突破常规的创意玩法?

陈希:目前我们最具特点的英雄双养成模式,就是游戏对养成系统的一次全新尝试。不同于传统MMORPG网游一个角色一玩到底的枯燥体验,《鬼谷无双》贯彻无拘无束的零规则战争理念,创造出独特的战神觉醒玩法。玩家即可激活战神变身功能,独立养成的形式选择4种8阶战神外形,拥有变态级的战斗实力驰骋于战场,体验更多变、更刺激的“双重养成”游戏内涵。

为了带给玩家最刺激的感官体验,《鬼谷无双》开创性地为普通角色赋予28种战神专属个性化技能,打击感超强,CD短效果强,还原极致打击,华丽拟真特效,畅享战斗快感。

无论是暴雨式射线攻击,还是5道半月斩刀式合击,或是旋风车式爆炸冲锋,毁天灭地的光影特效点燃玩家的破坏本能,每种战神技能组合都能疯狂刺激玩家感官,营造出超乎寻常的竞技体验。

Q:除了双养成模式这一特色之外,还有哪些全新的尝试?

陈希:第一个应该说是战神荣耀玩法,给玩家带来全新MOBA竞技体验。目前包括:MOBA+3C玩法、塔防玩法、无限打宝、彩蛋关卡BOSS玩法,对玩家的战斗实力、个人操作水平和团队协作能力提出了全新要求。

玩家在打本过程中还将体验到一些随机的内容,不仅可以体验到战神竞技、塔防和打宝的乐趣,甚至变成尚未获得的战神,总之能感受到与普通战斗副本全然不同的热血生命力。

复刻自MOBA游戏的全新副本地图,也是我们本次测试的创意之作。打破传统副本地图一尘不变的枯燥设定,我们在复刻经典3C地图的基础上,融入大量个性化游戏元素,加入动态天气效果。这样不仅有丰富地形和剧情,天气系统也将实际效果反应到玩家身上,在细节上处理得更加逼真。

就拿飓风深渊副本来说吧,这一副本与玩家所熟知的“极地大乱斗”模式非常类似,玩家将在一条惊险的长桥上展开6V6生死战。英雄随机机制,让玩家将被随机赋予不同的战神身份;而天气系统则让玩家随时可能遭遇龙卷风的袭击。若不幸被卷起,玩家将不受控制地跟随龙卷风坠入深渊;也有概率遭到雷阵雨的猛烈暴击造成双倍伤害,大大增强了游戏的挑战性与不确定性。

除了大家关注的MOBA作战地图,《鬼谷无双》还开放了无锁定战斗模式,对每个职业的战斗思路进行拆分,从预判、走位、防御多个维度诠释无锁定战斗的核心理念,调整技能范围距离释放,提升战斗的流畅度和真实度,如攻高皮厚的赤焰操纵荒火龙武,即可对身边10个敌人输出成吨的打击,让玩家真正体验到无锁定、无站桩、无打靶、无束缚的自由化战斗。

Q:《鬼谷无双》未来值得期待的内容还有哪些?

陈希:我们的目标是让玩家玩得痛快,又不用花费过多的时间。因此,未来我们将在增强游戏对抗性上下功夫,注重玩家在游戏中的感官体验,这也是提升整个游戏的竞技性的关键。同时,我们还将优化我们的新玩家入门门槛,设计更丰富的战斗技能,让更多的玩家参与到我们的游戏中来。


编 辑 介 绍

元谋

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