游戏大体介绍
《无人深空》是由 HelloGames 开发的一款冒险游戏,游戏世界观设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。
由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。
制作团队介绍
Sean Murray(左3)、Grant Duncan(左1),其他没认出来……
Hello Games成立于2008年2月,工作室坐落于于英国萨里郡的吉尔福德,作品有Joe Danger系列以及无人不知的无人深空。建立之初,整个工作室只有四个人:Sean Murray,Grant Duncan,Ryan Doyle以及David Ream;随后逐渐扩充至15人。
Sean Murray(左3)、Grant Duncan(左1),其他没认出来……
Sean Murray:作为Hello Games 的代表人物,Sean Murray曾分别于Kuju Entertainment和Criterion games担任技术指导,以技术总监的身份参与过横冲直撞3,黑煞等游戏的制作。
Grant Duncan:现Hello Games艺术总监,四人中唯一一个不是程序员出身的人,曾在Sumo Digital担任游戏艺术设计师,参与过世嘉网球3,世嘉超级明星网球等等游戏的制作。
Ryan Doyle和Sean Murray一样,都分别在Kuju和Criterion工作过(同事?一起跳槽?),参与过几何战争系列和横冲直撞系列的开发,现为Hello Games技术总监。
David Ream:现Hello Games创意总监,曾就职于Kuju,参与过几何战争等游戏的开发。
在2010年的Develop Awards中,Hello Games借助Joe Danger获得了最佳新秀工作室(Best New Studio)和最佳微工作室(Best Micro Studio)两个奖项。
同年9月,英国知名报刊《卫报》将Hello Games列入“过去一年中100家最具创意公司”。
市场反应
8月15日《无人深空》Steam销量超40万
8月15日《无人深空》的销量已经超过40万,正向50万大关进发(数据仍有浮动),这在Steam上来说已经是一个不错的成绩了。
8月16日《无人深空》Steam销量逼近70万大关
《无人深空》的销量一路飙升,无论是PS4还是steam平台都取得了不错的成绩,虽然玩家的评价依旧是褒贬不一,但这并不能阻挡玩家对于《无人深空》狂热的购买欲,根据steamspy的统计,《无人深空》目前的销量已经超过了69万,逼近70万大关。
8月23日《无人深空》销量暴跌81% 仍位居畅销榜第二
今天英国权威数据机构GfK Chart-Track公布了本周的畅销游戏排名,其中《无人深空》销量暴跌81%跌至第二位,而Codemaster旗下的《F1 2016》则跃居榜首。
8月25日《无人深空》销量暴跌81% 仍位居畅销榜第二
《无人深空》刚发售时造成了不小的轰动,无论是销量还是steam的在线人数都勇创新高,但遗憾的是,这游戏的巅峰期似乎已经过去了,仅仅过去不到半个月,就从顶点跌落。
这个游戏不好玩?
这销量的走势真像一场过山车之旅,出现这样的情况,我认为是厂商的饼画得够大,而且在宣传方面做得非常到位,但是当游戏的真面目展示在玩家面前时,一切都真相大白了。而玩家的反应并不能完全说明一款游戏的好坏,用纳米星人的话说:“玩家对游戏的评价永远是一个非常主观的事情。”我对这句话非常认可,而且现在《无人深空》这款游戏依旧有2W的活跃用户,我们也不能单单从销量下滑的事情来评价这款游戏的好坏。
说到这里我建议大家看看纳米对这款游戏的评测我认为还是非常到位的!当然了还是那句话“玩家对游戏的评价永远是一个非常主观的事情。”我们对任何一篇游戏评测对于玩家来说只能算是一个建议参考。
其他注意事项
PC版最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i3
内存:8GB
显卡:GTX 480
硬盘:10GB
PS4上玩无人深空,不需要PS+会员
这周周囧在这里就结束了哦,最后给大家附上《无人深空》的美图欣赏!
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