上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。但是不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。
有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。当一些游戏在STEAM上架时,就像被绑住了一块石头,直沉海底,玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样的游戏,但是它默默的躺在STEAM商店售卖列表里,你只能搜索才能找到。
我之所以说我能收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。如果你在北上广一线大城市,你要做全职独立开发,高昂的生活成本会击垮你,让你不得不回去上班。房租会是巨大的开销,幸运的是,我能够住在家里,可能有人会酸你这么大了,还啃老?不好意思,我家就是我家,这里永远会有我一个卧室,它本就不属于其他人。我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资,住本地的房子,吃本地的盒饭。),所以找一个物美价廉的地方生活是最好的。
不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。做独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,过更自由的生活。而且你要随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏,你的技能是提升的,以后依然可以运用在工作中。
也不要觉得做游戏是很轻松容易的。我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了,但是程序逻辑还是有的。如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。如果你打算全职开发,那么你就得做好心理准备承受颗粒无收的风险。
独立游戏的幸存者偏差,你不会听到 “死者” 讲话。
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