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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

CBI《生化危机7》评测:一次久违的回归

 
发布时间:2017-02-06
卡普空终于认识到了《生化危机》当年给大家带来的震撼是什么,今年初他用最现代的方式还原了此系列最原始的魅力-恐惧

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感官体验:这可是画面最好的《生化危机》

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这可是我看过画面最好的生化危机了,游戏中别墅里的一点一滴都被描绘得非常细致,无论是无论是恶心的冰箱、荒废墙面、深邃的房屋走廊都一一地描绘出来。

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甚至玩家有时还能感受到屋外的各种天气,比如闪电的光影效果,雨水打在玻璃窗自然地流淌,无时无刻不感到制作方的一丝不苟的态度。

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在人物打造方面除了有当下流行的面部表情捕捉和动作捕捉系统外,游戏中对于手的自然表现也非常出彩。

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丝毫没有一点违和感。这可不是随随便便一个游戏就能做得出来的。

游戏中的音效也还原出各种物体物体应有的姿态,另外值得一提的是这次游戏中人物的配音还是非常棒的。

人机交互体验:能打能跑能开锁

说到到游戏中手感操作这一环节,游戏中的行走转向、举枪射击、开锁什么的都不在话下,并不会存在别扭的情况,但整体感受谈不上惊艳。游戏中的界面设计非常干净,让玩家无时无刻专注于游戏本身之中。

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在这里值得一提的是游戏中还原了“老生化”诸多的一些操作设定,例如地图需要玩家手动打开查看,触发某种机关涉及到使用道具的时候,系统并不会自动触发,而是需要玩家实施手动打开道具栏选择道具并触发机关。其实这种复古也有着它的魅力所在,试想一下后面有BOSS在追杀你,你慌忙地找着钥匙开门逃生,不知不觉一种莫名的紧张通过“操作”油然而生。

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再说说这次的战斗要素,在玩家射击的时候,准心会随机的晃动,让玩家产生射不中的潜意识,让整个战斗过程显得更加刺激,另外玩家的跑步速度也是产生紧张感的重要因素,无论表面上你跑得有多快,总有种怪物就在你身后的错觉以至于玩家会不自觉的回头去看敌人是否在身后。并且第一人称视觉局限的情况下整个战斗的紧张恐怖程度不比单纯的视觉恐怖程度来得差,反而更能体现出人本能的一种不安。

系统体验:优化超级给力

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本作在优化效率方面的表现非常令人满意。只要你的硬件足够面对当前画质设定所需求的性能,那么整个游戏过程几乎不会遇到卡顿与丢帧,帧速率非常平滑,游戏也表现出非常优秀的稳定性。

内容体验:古典和流行的完美融合

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虽然这次游戏视觉是第一人称和初代的第三人称大相径庭,但是依然称得上是回归,为什么呢?因为这次的生化危机终于回归了恐怖AVG的怀抱。并在恐怖元素的表现上也非常丰富。

幽闭恐惧、昆虫、一片漆黑、突然惊吓、血腥恶心、被追踪神经病人元素、电锯惊魂式游戏、杀人狂魔、潜意识幻觉型恐惧等等以上无论是古典手法还是现代套路总有一个能吓到你的点。

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再从回归的角度来看,初代出现的异次元道具箱、存档点、安全屋、游戏地图、物品组合等元素一一上演,当年的解密元素也终于出现了,但是由于考虑到当下玩家的游戏习惯,在这一代中解密并没有当年那么难了,也就是A点拿钥匙B点开门这样跟着剧情走的设定,当然了游戏中什么“三个碎片开门”和“霰弹枪梗"还是值得好评的。

相信这些设计在赚了一把老玩家的情怀的同时也会给予了系列新玩家们一种全新的游戏感受,就如同标题所说这是一次古典和流行的完美融合。

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在游戏的剧情表现方面还是给玩家带来了不少的惊喜和疑问,并在合适的地方买下了不少伏笔,整个故事很少出现尴尬冷场的情况,在人物塑造方面还是很有意思的,以至于让玩家产生兴趣去搜索游戏中的点点滴滴来了解整个故事的来龙去脉,当然了在这里就不剧透剧情细节了,还是让大家自己去体验吧。

唯一可惜的是整体游戏流程果断,并且游戏后期存在赶工,在这些方面多少有点遗憾。

消费体验:你这是逼着我买DLC的节奏吧

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日本的PC游戏一直都很贵,这和当地游戏文化有关再这里就不深究了,本次《生化危机7》本体卖228,季票卖115这很符合日本3A游戏的价格。

在这里不得不吐槽下DLC,官方明说了DLC中存在着大量游戏的后续剧情,要感受完所有游戏剧情的朋友一定要买DLC哦!这其实感觉就是一种吃汉堡不给你奶酪的感觉,让你意犹未尽,间接强迫你买的感觉。其实当下很多游戏厂商都爱干这种套路,包括我们的生化危机之父—三上真司在他前几年游戏《恶灵附身》也这么干过,其实反过来看这种套路也真是见怪不怪了。


编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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