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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

CBI《荣耀战魂》评测:冷兵器的暴力美学

 
发布时间:2017-02-20
《荣耀战魂》是育碧在2017年2月14日发布的一款第三人称动作游戏,制作人通过全新的方式将冷兵器之间的对决推向了一个全新的高度,让全球的玩家随之而沉迷其中无法自拔。

评测模板.jpg感官体验:该有的都有了

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《荣耀战魂》在视觉部分做得非常棒的,在人物打造方面,制作组将每个英雄的造型把握得非常到位,除了能一眼分别出每个英雄所属的阵营外,每个英雄的着装和武器方面都体现出了不同的外形以及材质,并且每个英雄的也表现出了属于自己职业特点的身材比例,在游戏中几乎找不到“双胞胎”的纯在。

另外在游戏对场景的打造方式也比较有意思,一个场景被分成了维京、武士、骑士3种不同背景风格,让玩家在同一张地图上感受到了不同的游戏感受。

游戏中的音效成分也非常令人震撼,无论是人物的厮杀声还是刀剑之间的碰撞足以让玩家感受到战场中的激烈。

总的来说在感官方面,《荣耀战魂》做到了3A游戏应有的平品质,但还说不上惊艳。

人机交互体验:让你感受到对决中的一招一式

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游戏中的战斗系统可以说是这款游戏的灵魂,那么这灵魂其中的奥秘则体验在了操作上。游戏中的操作可谓是非常丰富,这种主要体现在战斗中的一招一式之中。

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玩家的每次攻击和防御的出招时间和作用范围都有很好的体现,并且大部分动作释放完毕都会有一段延迟,这使得玩家在操作方面要多多留意,一次攻击或防御的成败都影响着整场战局,游戏中的打击感还是做得不错的,无论是攻击命中还是攻击被防御或被招架,游戏中都能通过人物的动作和各种音效很好地进行反馈。

如同格斗游戏一般,游戏中还存在着必杀技-复仇系统,玩家当满足一定的条件后可以开启复仇模式使自己的英雄的攻击变得无法格挡或者使自己处于霸体形态也有的英雄还可以是使自己处于绝对防御模式等等,开启复仇模式的英雄们常常能在短时间内痛宰敌方,甚至出现以一敌三的情况,但是复仇模式的时间是有限的,这样让玩家常常思考何时是开启复仇模式的最佳时机,而不是无脑无双打破游戏的平衡。

另外游戏中的每个英雄的招式以及操作风格可以说完全不同,每换一个英雄进行游戏,随之带来的是一套不同的操作体验,如同换了一个游戏一般,这些细微的差别使得整个游戏操作有着无穷的变化,当然这也是这款游戏的易于沉迷很重要的一个原因。

系统体验:优化不错,但是间歇式断连

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不得不说这次育碧解决了自己"人生"一大难题,那就是优化,在《荣耀战魂》这款游戏中,只要各位的电脑配置合格继续感受不到卡顿或者加载过慢的存在。

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虽然优化的问题在这款游戏中得到了很好的解决但是在网络连接方面还是很让人头疼的,这也是育碧的老大难了,虽然正式发售后网络环境得到了很好的改善,但是难免有些时候也存在连接异常的问题。
当然了这也和服务器的位置有关,要想“全程畅玩”开加速器也不一定办得到(深有体会)。


内容体验:面面俱到但并还不够完美

丰富的游戏模式

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游戏中的内容可谓是面面俱全,制作组在一个优秀的战斗机制之上建立了许多游戏模式比如1V1单挑、2V2、4V4淘汰赛、4v4占点除此之外还有充满“一贯作风”的单机模式。

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我不得我不赞叹游戏的基本战斗机制非常棒,但是除了单挑和2V2以及4V4淘汰赛之外,其余涉及到有小兵存在的游戏模式似乎表现得并不如想象的那么完美。
这其中的原因也是因为游戏最基本战斗机制过于优秀的原因,像这类模式本应该更体现战友之间的配合,但是受机制影响,个人能力的发挥似乎是赢得一场游戏的关键。一个大神玩家能通过自己的技术,把对面4个玩家同时铲平,并且这其中还是抛弃了装备技能等因素。
从中你可以看到队友之间的配合除了抢点以外,显得是多么疲软。相信官方以后会在加强队友之间的合作方面做出相应的改动。

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再说到游戏中的单人模式,这次游戏中的单人模式最大的作用在于补全游戏的世界观,第二个则是当做一个游戏教学任务的存在,理所应当的,单人情模式采用了大贯通式的线性设计,虽然不见得有多少新意,但是却足够流畅自然。并且其中还存在着骑马、潜入、逃亡等在多人模式中没有的游戏体验。但单人模式的整体地位就如同EA战地的单人模式的地位一样。
当然这也是能够理解的,毕竟整个游戏的重点都放在了多人方面。当然这也是能够理解的,毕竟整个游戏的重点都放在了多人方面。

人物养成

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接下来要说的是是关于英雄的养成,游戏中对每一个英雄都有相应的视频介绍,还有一套出招表提供给玩家练习,方便玩家能最以最快地速度上手,除此之外玩家还可以对自己喜爱的英雄进行外观的改变,更换英雄的武器,其中外观方面大多是通关完成单人战役的高难度模式和英雄升级进行解锁。
而装备则是通过叫做铁钱的货币进行购买或者完成每一场游戏后随机掉落。总之玩家可以通过五花八门的方式来对自己的英雄进行打造。

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在这里提一下装备系统的问题,游戏中的每件装备存在一定的属性,并且还有蓝装紫装的划分,我认为这对游戏的平衡多少是个破坏,对此不知道官方有何打算。

三个阵营的互动

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在第一次进入这款游戏的时候,玩家需要在骑士、维京人和武士之间选择一方加入“阵营大战。
通过游玩各种各样的多人模式,玩家可以获得战争资金,将战争资金部署到和敌对势力接壤的领土上,就能增加自己势力的控制百分比。
经过一段时间并进行结算后,部署战争资金更多的一方将会获得这块领土的控制权;经过数轮交战后,领土最广袤的一方获得这一轮的胜利。
不过考虑到庞大的玩家基数,个人玩家对整个大局的贡献不论如何都是有限的,自己阵营能否最终获胜,运气成分还是占了最大比例的。


消费体验:又一款年票游戏

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《荣耀战魂》的本体售价248元,在整个大环境算贵但并不像《战地》系列那样死贵,但这款游戏和《彩虹6号》一样有着年票的存在明看来育碧这次依然是要想干一票大的而且有一个长远的计划。

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除此之外这款游戏存在着内购,玩家可以通过用现金兑换游戏中的铁钱购买游戏中的一些时装(或者是战袍)或者选择开箱子出装备。
如此3A游戏也和手游一样玩起了内购开箱子10连抽的把戏,不得不说世道变化太快,我们还真有点跟不上了。

编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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