《巫师》在被改编为电子游戏之前,已经是非常畅销的图书了。它的作者Andrzej Sapkowski近期接受媒体采访时表示,是图书的流行促进了游戏的成功,而不是游戏带动了图书的畅销。他还称,游戏阻碍了图书的销售,害得书卖不出去。
Andrzej Sapkowski
Andrzej Sapkowski轻视电子游戏,认为其不算是一种叙事媒介,并反复强调游戏阻碍了他图书的销售。他认为,是他的图书让巫师游戏在东欧之外的地方流行开来,而不是反过来。“CDPR大肆传播的是游戏让我在波兰之外的地方更出名的观念是彻头彻尾的错误。是我让游戏更受欢迎了。我(的图书)在西方所有的翻译版本,包括英文版,都比游戏要先出版。”
他的说法对吗?事实上,《巫师》初代游戏是在2006年10月发售的,而英文版的第一本图书《最后的愿望(The Last Wish)》是在2007年才发售,首部小说《精灵之血》直到2008年才出版。
小说作者认为,很多人是因为看了书才去玩游戏的。不过他又补充说道:“这是我的推断,我也不肯定。我没有研究过。”
整个访谈过程中,Andrzej Sapkowski极少对电子游戏有什么正面言论,并且坦言当时同意改编成游戏就是为了钱。但他认为游戏影响了他的市场。因为他遇到的所有作者都比自己更年轻,而这些人觉得他是为了游戏写剧本的。
然而,《地铁》的作者Dmitry Glukhovsky却认为《巫师》小说的作者这么想是完全错误的,甚至可以说有点狼心狗肺,称Sapkowski是个“傲慢的混蛋(他用了arrogant motherfucker这样的字眼)”。
Dmitry Glukhovsky
《地铁》小说作者Glukhovsky正是由于乌克兰4A工作室成功改编的游戏,才被东欧之外世界上更多的人熟知。而他本人对于电子游戏则持有非常积极的看法。并且他也和4A工作室保持了良好的合作,双方携手共同塑造系列故事的框架,并且认可4A工作室在游戏这种媒介形式上表现出的惊人专业度。这和《巫师》小说作者拿了钱就跑的态度完全相反。
当然,《巫师》原著确实写得也很好,而CDPR是以一种新的方式来阐释了小说的故事和设定。关于小说的详细情况,可以看看观海曾写过的一篇文章《<猎魔人>:情欲与鲜血,白狼的英雄史诗》。至于图书改编游戏,像《地铁2033》那样,两者相得益彰,是最好不过的了。至于《巫师》原著作者的想法,也许有他个人的原因吧。
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