“开局10分钟”——对于普遍快节奏的游戏,10分钟的体验或许就是一个选择的理由!
《粉碎狂热》由日本WonderPlanet研发制作的人气粉碎系RPG手游,之前DeNA中国已经宣布过的国服中文版也于今日正式不删档测试,一起来看看表现如何吧。
10分钟初体验
看得出,游戏画风并不是常规的日系唯美风,而是流行POP风格,很符合本作世界观“电子虚拟世界”。故而,所有角色的立绘、场景都表现出明亮活泼的视觉印象,说实话还不赖,特别是过程中酷炫的场景、技能特效,简直眼花缭乱(建议长时间游戏的玩家调低屏幕亮度)。同时,研发团队在背景音乐上也下足了功夫,流行POP曲风营造出些许科技时尚感,精心自创编曲的电子音乐使得游戏过程相当带感。
玩法方面用简单的一句话就能概括——简单且爽快,经过短暂的新手教学,相信所有玩家都能轻易上手。本作以消除玩法为主,养成为辅,通过过关的方式呈现。与传统消除游戏不同,本作只需点击即可,轻松就能享受游戏乐趣,此外,每个角色都有自己的主动技,合理释放便可进入狂热时间,体验大量消除爆破的爽快。当然,游戏还提供了多人联机模式,最高支持4P。
不得不说,在短暂的体验后,本作简单的操作及爽快的表现形式深深吸引了我,也同样推荐给喜欢二次元、消除的小伙伴。
国服运营是关键
《粉碎狂热》在国外已经获得了不少人气,通过几次国内测试,也吸引了很多国内玩家。对于此类游戏,国服的运营就成了重中之重。氪度及肝度的把控、新活动玩法、本地化内容决定了游戏生命力,目前国服刚开也无法评定究竟如何,不过从游戏本质来说,还算是比较有创意的收集游戏,国外服的氪度肝度也比较适中,有兴趣的玩家不妨来试下,觉得不错再合理氪金或爆肝。
最后一起来看看《粉碎狂热》的玩家是如何评价的——
玩家“Hope燚”:
很休闲的收集游戏,无聊的时候玩一玩,画面很棒,觉醒也不难,刷一刷就好也不用很多时间,内测的时候玩的不过瘾,希望公测能出更多的新东西,这类的游戏都挺好玩的,希望能玩的人多一点吧!嗯!话说现在一些收集游戏都挺有创意的,像是怪物弹珠、召唤图板、波可龙迷宫都挺好玩的,希望粉碎狂热能火起来。
玩家“七曜”:
沒想到這個居然要出國服啦 !
本作是一款有趣的消除遊戲,玩家需要透過點擊色珠來進行連鎖消除,連擊越多傷害越大,有些角色的技能還可以產生炸彈等特殊色珠,整好版面後的攻擊非常爽快,根本就是噴對方一臉,音效與BGM也不錯。
而在隊伍方面,由於本作搭載了協力功能,因此如果是開房間組滿人的話,其實只需要一人帶一隻主力角色就好了,初期如果隊伍沒成型就多利用協力吧。
當玩家培育角色時,除了可以刷掉落值,強化等級之外,還能夠吃屬性果實來進行某方面的特化,這裡建議吃果實的時候上網查一下,不然吃錯了浪費果實還練歪就很尷尬了。
關卡部分個人覺得難度算是適中,只要不被剋到屬性或是種族,角色等級ok基本都是能過的。黑暗、障礙等珠子問題不大,開啟大招的時機很重要。
整體來說,本作是一款值得長待的遊戲,不花錢也可以玩的很好,如果要花錢或是屯石拼一波的話,建議等限定角色出現再來抽,初期首抽來一隻堪用的就行了,之前在台服玩的很爽。
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