Steam是全球最大的PC游戏平台,PC游戏供应齐全,用户基数庞大。2011年支持支付宝付款是对 中国市场高度重视的重要标志。最近Steam将对中国市场实行低价区政策一事在国内的议论热度一时无二。如果中国成为俄区之外的又一个低价区,那么这对国内的PC游戏代理商来说无疑相当于一次洗牌。

强大得可以改变用户习惯

作者:纳米

最近Steam将对中国市场实行低价区政策一事在国内的议论热度一时无二。如果中国成为俄区之外的又一个低价区,那么这将对国内的各种代理带来极其巨大的冲击。这无疑相当于一次洗牌,而且Steam的影响力还会有一波爆发增长,同时变得更加直观。

另外,在平台的综合用户体验有所保证的情况下,现在很难再单纯的从物理特性(界面设计、游戏数量等方面)去评判Steam的不足。这个平台自己培养起来了成千上万的用户,Steam的影响力之大,已经到了可以改变用户习惯的地步。这和腾讯有相似之处。

举个例,Steam拥有天文数字搬的PC游戏供应,每逢Steam疯狂周三,周末特惠,甚至暑期特卖会,玩家就会蜂拥而上,将这些促销活动变成“剁手节”。

淘宝网是最大的本土网络零售商圈,目前日活跃用户超1.2亿,以俨然成为了内地网民购物默认去处。在游戏业务方面,淘宝平台内店铺数量巨大,而且商品种类繁多,囊括了各类游戏的激活码、游戏主机甚至如Wii U、3DS等,以及游戏外设,更有各种奇奇怪怪的游戏周边,同时支付方式简洁,支付软件便利,是普通玩家购买游戏相关产品的首选去处。

最便利的去处

作者:橙子

淘宝为国内众多玩家所喜爱,个中的原因其实很简单,因为国内玩家基数大,除了不少常年浸淫游戏的“专业”玩家以外,还有被人家安利而慕名来的小白玩家,这些玩家对于网上的专业游戏商城不甚了解,因此更多地选择大众所了解的淘宝,不需要重新注册,也不需要改变支付方式,是他们购买游戏的首要便利之选。

另外,这里还有各类硬件平台的游戏及设备出售,从掌机Wii U、3DS到模拟方向盘甚至虚拟现实设备都有,和游戏相关的商品的丰富程度国内无二。

杉果游戏最近越来越为国内PC单机玩家所知。这个平台能吸引玩家的最大特征,非常的直接而且明确——价格。以最近预购度火热的《辐射4》为例,Steam上的价格为60美元,而杉果商城中的价格仅仅只有199元,便宜了接近一半。这种价格对于愿意花钱买正版游戏的国内玩家来说,几乎是无法拒绝的。

曙光点评:Steam支持人民币之后是个挑战

作者:曙光

对于杉果来说,我们可以把它看作是Steam生态下的一个衍生销售平台。杉果本身并没有发行游戏的能力,它只是Steam的分销商。所以,当Steam的各种政策做出调整时,杉果就将无可避免的受到影响——比如Steam即将在11月3日支持人民币交易。

这次Steam的政策调整不仅仅是增添一个币种,免去国际支付和汇率波动的烦恼而已。中国区基本可以确定会成为继俄罗斯区之后,Steam的另一个低价销售区域。届时中国区Steam上产品的销价会比其他区域低出很多,但同时会锁区激活甚至锁区运行。

Origin(橘子)平台是游戏巨擘EA旗下的游戏平台。Origin平台在国内的口碑和用户数量均不如Steam。此外,虽然在近几年已经加入越来越多的非EA发行的游戏,橘子平台上的游戏数量相对有限。不过EA出品的大作如《极品飞车》系列、《战地》系列、《星球大战:前线》等的PC版都是Origin独占,这让Origin平台形成了闭环。

形成闭环的小众平台

作者:纳米

由于本平台拥有许多EA的独占游戏,而EA旗下如《极品飞车19》、《星球大战:前线》等人气值超高的游戏作品,又难以通过其他平台玩到。所以Origin虽然在国内相当小众,但其地位仍然是不低的,而这正是来自于旗下游戏和平台形成的闭环。

但这也带来一个问题,这种垄断式的供应方式受到玩家诟病。想要玩EA出品的PC游戏,只能通过橘子平台,这对于某些强迫症来说甚至会感到非常难受。

凤凰游戏商城创办于2012年,隶属凤凰传媒旗下,是一家从事正版游戏、游戏主机、配件以及游戏周边销售的网站。该网站与国内众多游戏门户网站保持长期合作,游侠、游民星空、游讯、逗游等门户站都在凤凰游戏拥有授权。该平台除了游戏销售外还涉及了游戏发行产业,目前其代理的《侠客风云传》在国内拥有相当高的人气。

傲娇得连评论系统都没有

作者:炒饭

凤凰游戏商城没有分类,对买家其实影响不大;周末没有客服,好吧我周末忙着玩游戏没时间买游戏;没有买家评价,你是认真的吗?整个凤凰游戏平台作为一个网上商城几乎一切都是可以接受的,尤其简洁的界面很方便,然而没有买家评价是我最不能忍受的,完全接受不能!

支付不方便、定价太混乱、网络连接不通畅、用户体验十分糟糕、游戏保有量非常少,这就是UPlay平台给我的感受。对这个平台只有一句话——实在不行淘宝买实体版,都别在UPlay上买数字版。

史上最渣游戏平台

作者:贝壳

对于一个游戏发售平台来说,最重要的无非是支付渠道的通畅。只有当玩家能顺利完成支付时,才会有更多人愿意使用这个平台。其次,就是平台上的游戏保有量,只有当游戏数量达到一个量级时才能吸引更多用户加入进来。最后则是用户的使用体验,一切要以方便用户为准则进行设计,如果用户用起来不方便,流失率会非常大。